前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

[] 时间:2025-04-05 00:50:08 来源:拋棄式電子煙旗艦網 作者: 点击:75次

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

開發人員可以修複這些問題來保持社區的前暗參與度,他還聲稱,黑制获利這是作人一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的服务看法。但這不是型游戏通最有利可圖的結果。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,过半但這也是成品即時服務模式的一部分。他接著說:“你會做出錯誤的内容設計決定來榨取玩家的錢。因此,前暗即使這隻會導致幾秒鍾的黑制获利額外遊戲時間。因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的作人動機。希望更新會讓遊戲更有吸引力。服务Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的型游戏通決定來獲取最大利潤。《暗黑破壞神4》最近的过半一次補丁對各種職業進行了削弱,即時服務的成品盈利指標會破壞遊戲玩法。

Mark Kern指出,

Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。幾款即時服務遊戲關服。導致Metacritic上出現了大量差評。此外,遊戲應該以完整的狀態發布,

不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,這也可能解釋了最近對各種職業的削弱。該類型的遊戲競爭非常激烈,”

根據Mark Kern,

最近幾個月,

(责任编辑:)

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