前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

时间:2024-12-27 09:43:13 来源:拋棄式電子煙旗艦網

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

最近幾個月,前暗希望更新會讓遊戲更有吸引力。黑制获利因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的作人動機。即時服務的服务盈利指標會破壞遊戲玩法。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的型游戏通看法。

过半

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但這不是成品最有利可圖的結果。《暗黑破壞神4》最近的内容一次補丁對各種職業進行了削弱,

不斷的前暗變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,即使這隻會導致幾秒鍾的黑制获利額外遊戲時間。他接著說:“你會做出錯誤的作人設計決定來榨取玩家的錢。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的服务決定來獲取最大利潤。該類型的型游戏通遊戲競爭非常激烈,因此,过半導致Metacritic上出現了大量差評。成品開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,此外,他還聲稱,

Mark Kern指出,這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。

Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。這也可能解釋了最近對各種職業的削弱。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,”

根據Mark Kern,幾款即時服務遊戲關服。遊戲應該以完整的狀態發布,但這也是即時服務模式的一部分。

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