前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

时间:2025-05-29 09:33:16 来源:拋棄式電子煙旗艦網

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

幾款即時服務遊戲關服。前暗《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的黑制获利看法。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,作人但這也是服务即時服務模式的一部分。此外,型游戏通因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的过半動機。即使這隻會導致幾秒鍾的成品額外遊戲時間。希望更新會讓遊戲更有吸引力。内容

不斷的前暗變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,

Mark Kern指出,黑制获利遊戲應該以完整的作人狀態發布,他接著說:“你會做出錯誤的服务設計決定來榨取玩家的錢。他還聲稱,型游戏通Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的过半決定來獲取最大利潤。但這不是成品最有利可圖的結果。

最近幾個月,開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,這也可能解釋了最近對各種職業的削弱。即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,

根據Mark Kern,這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。

Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。因此,該類型的遊戲競爭非常激烈,導致Metacritic上出現了大量差評。

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